約 1,800,478 件
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/96.html
2005.08.10 01 56 しぐれもん 魔法は、字にすることで効力を発揮する。 まず、魔法書を書きます。(魔法使いによって書かれる) 次に、魔力を込めます。(どうやってかは、つっこまないで下さい) そして、本に書いてある字を読みます。(誰でも読めます) 魔法が、発射!!読まれたページは、燃え尽きます(魔法の炎なので周りのページは燃えない) 強い魔法には、多くページ数がかかります。 弱い魔法は、最低でも一枚はかかります。 つまり、強い魔法は詠唱に時間がかかります。 こうしないと、魔法を使えない種族(伝統文化は魔法書作成)とか作るのもありですし。 野良(--) 呪文詠唱の代わりに筆記するということかな? あらかじめ書いておけるならいいが、戦いながらとか咄嗟の場合は間に合わないのでは。 魔道書、なんて単語も惹かれるなぁ。どんなことが書いてあるのか実際には想像しにくいものではあるが。08/10 19 15 しぐれもん 呪文詠唱です!! 本(ページ)を書いておいて、使用時に読みます!! (俺…表現力…無い…。)08/11 01 51 野良(--) なるほど。マジックスクロールみたいなものだな。 ちゃんと読むって書いてあったし。失敬失敬。 一度魔法の力を別のものに持たせる、という形式は俺の呪具式と似ているようだ。 実際の使用に際する手間が若干かかっているけど。 作成の手順の違いによって差をつける方法もアリかな。 魔法の分類のしかたがひとつ見えた気がする。 勘違いとはいえ文字を書いて発動する魔法、というのは面白いアイデアかもしれない。 別系統として考えをまとめてみよう。 08/11 19 13 しぐれもん ですね。 間違いが多すぎて、どのページも発動しない……なんてストーリーは、使えませんね。08/12 01 31 ミカヅキX 十数年念を込められた、護国大魔法陣とかあったらすごそうですね。 国家緊急のときに、百数十名の神官たちによって読み上げられるとか。 しかし、本自体が何百ページもあり、詠唱自体に時間がかかるのが難点。 呪文詠唱完了までに、主人公は敵の進行を食い止められるのか!05/05 13 40 野良(--) 魔導書ってのも一度考えてみたいものなんだよね。 それがあれば魔法が使えるのか、教科書的なものなのか。 普通に考えて後者だと思うんだが、具体的になにが書かれているのかを考えると、よくわかんないんだよな。 呪文が書いてあって、それを唱えれば魔法が撃てる、なんてんじゃ簡単すぎるだろうし。 でも呪文だけで撃てるんならそうなっていない理由を思いつかないし。 けっこう複雑な問題だ。05/05 22 03 ミカヅキX 魔導書で真っ先に思い浮かぶのが、ネクロノミコンなんですよね。 まあ、あれは人外の智ということで、特殊な例ですが。 忍術の秘伝書とかそういう感じで、誰にでも効果があるわけではなく、わかる人にはわかる物という感じでしょうか。 但し、スクロール系は、使い捨てのインスタント魔法としてはいいかもしれません。05/06 02 41 野良(--) 魔法の教科書的なものの場合、どういう理屈でそれが行使され、どういう手順で行うのか、ということの理解のための書物になると思うんだがね。あるいは書いてあることは凄く基本的なことで、実際に利用するためには高い理解が必要なんだろうな。電波の理屈はわかってもラジオが作れるかは技術次第、みたいなものなんだろう、きっと。 05/06 18 50
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開幕☆魔法決闘 After π次元バトルロイヤル ストーリー 舞台は、とある平凡なミッションスクール。この学園の鐘楼は悪魔界と人間界とを隔てる門の役割を果たしていた。 しかし、その鐘楼がある日忽然と姿を消す。 その日を境に、悪魔による“人間界支配”の日々が幕を開ける── 学園の生徒は皆、”適正テスト”と言う名の契約書によって魔法少女となり、7つの属性に振り分けられる。 少女たちはそれぞれに人並外れた能力を授けられるが、卒業までの3年間で「魔女」にならなくてはいけない。 「魔女」になれぬものは、悪魔との契約違反者となり、彼女たちの命は悪魔のモノとなってしまうのである… 公式ホームページ 『第一弾ブースターパック【開幕☆魔法決闘】』より 商品詳細 2017年10月6日(金) 発売 ブースターパック 300円+税 1パック カード8枚入り(内訳 C 4枚 U 2枚 R以上 2枚) 1BOX 20パック入り 1カートン 6BOX入り 全190種+α (C 64種、U 56種、R 49種、SR 14種、UR 7種、SEC 4種、HR 1種) 概要 魔法少女 ザ・デュエルの記念すべき第一弾となるブースターパックである。 1BOX購入でプロモカードとして、《アクビちゃん(魔法少女ver.) LV1》1枚が配布される。 3BOX購入でラバーマット1枚が配布される。ラバープレイマットはかなり破格の特典である。 同社TCGのFOWと同じ数量で特典を設定したところ、FOWと1BOXの価格が倍異なっていることを忘れていたらしい。 ユーザーのために訂正せず3BOX特典のままにしている。 このブースターパックの発売日は、中心魔法少女である「久我 翼」「西洞院 桜」の誕生日と同じである。 JAPAN製(初版) / TAIWAN製(2刷) 収録カードリスト 太陽 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-001 《オーランジュ・ペコ LV1》 R BP01-002 《オーランジュ・ペコ LV2》 UR BP01-003 《シャニー LV1》 SR BP01-004 《トリッカー・ヘザー LV1》 R BP01-005 《ネピュラ・ソレイユ LV1》 R BP01-006 《ミア・ライラ LV1》 R BP01-007 《モナ・スタイラ LV1》 R BP01-008 《ルフエ・ユニ LV1》 SR BP01-009 〈クリスピー・クッキー〉 C BP01-010 〈ビター・チョコレート〉 C BP01-011 〈メルティ・アイスクリーム〉 C BP01-012 〈リッチ・マカロン〉 C BP01-013 〈ジューシー・クレープ〉 C BP01-014 〈ストロベリー・ショートケーキ〉 C BP01-015 〈猪八戒〉 R BP01-016 〈死血面鳥〉 C BP01-017 〈ハード・パンケーキ〉 C BP01-018 〈ミックス・パフェ〉 C BP01-019 〈アフタヌーンティー〉 U BP01-020 〈タベルロース〉 U BP01-021 〈過食魔・ベルゼバブ〉 R BP01-022 〔雲散霧消〕 U BP01-023 〔過食嘔吐〕 U BP01-024 〔死肉あさり〕 U BP01-025 〔紙食症〕 U BP01-026 〔皆既月蝕〕 U BP01-027 〔太陽光調理〕 U 火星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-028 《カレラ LV1》 R BP01-029 《キッロ・センチュア LV1》 R BP01-030 《シェラ・アンジェリカ LV1》 SR BP01-031 《ニコラ・グレン LV1》 R BP01-032 《パッション・ウイング LV1》 R BP01-033 《パッション・ウイング LV2》 UR BP01-034 《パルエッタ LV1》 R BP01-035 《フレイムルージュ LV1》 SR BP01-036 〈ヒトダマ〉 C BP01-037 〈藁人形〉 C BP01-038 〈爆破竹〉 C BP01-039 〈マッチ売りの少女〉 C BP01-040 〈カチカチ山の狸〉 C BP01-041 〈堪忍袋〉 C BP01-042 〈ヨシツネ〉 R BP01-043 〈ふらり火〉 C BP01-044 〈輪入道〉 C BP01-045 〈サラマンダー〉 C BP01-046 〈三面仏〉 U BP01-047 〈激昂するドラゴン〉 U BP01-048 〈ガセ・サタン〉 R BP01-049 〔焚化〕 U BP01-050 〔炎の矢〕 U BP01-051 〔激昂化〕 U BP01-052 〔悪魔の業火〕 U BP01-053 〔憤慨の炎〕 U BP01-054 〔怒り狂った世界〕 U 木星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-055 《キベリア・ヨーシャ LV1》 R BP01-056 《キベリア・ヨーシャ LV2》 UR BP01-057 《スイート・ピー LV1》 R BP01-058 《ステラ LV1》 R BP01-059 《チェインオブハーツ LV1》 R BP01-060 《フォレ・メロウ LV1》 SR BP01-061 《ラン・ベルフィールド LV1》 R BP01-062 《リリィ・ヴェルデ LV1》 SR BP01-063 〈なまいだ坊主〉 C BP01-064 〈サボクン〉 C BP01-065 〈すたすた坊主〉 C BP01-066 〈ハエトリソウ〉 C BP01-067 〈油売り〉 C BP01-068 〈三日坊主〉 C BP01-069 〈足鳥族〉 C BP01-070 〈くつろぐま〉 C BP01-071 〈古代樹〉 C BP01-072 〈生獣・スロース〉 U BP01-073 〈木彫りの熊〉 U BP01-074 〈フェニックス〉 R BP01-075 〈遊惰獣・ベルフェゴール〉 R BP01-076 〔お祓い〕 U BP01-077 〔がんばれ〕 U BP01-078 〔サボタージュ〕 U BP01-079 〔またおいで〕 U BP01-080 〔悠長な道行〕 U BP01-081 〔メイシック・ワールド〕 U 土星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-082 《イロハ・モールツ LV1》 R BP01-083 《エリー・スペリオル LV1》 SR BP01-084 《グローリー・バタフライ LV1》 R BP01-085 《グローリー・バタフライ LV2》 UR BP01-086 《プリンセス・パピヨン LV1》 R BP01-087 《ミウ LV1》 R BP01-088 《ルイーズ・ベイリー LV1》 R BP01-089 《ローラ・ハリエ LV1》 SR BP01-090 〈仰々しいユリ〉 C BP01-091 〈サゲスミシジミ〉 C BP01-092 〈コシャクキアゲハ〉 C BP01-093 〈不遜なバラ〉 C BP01-094 〈あざ笑うカトレア〉 C BP01-095 〈ときただ〉 R BP01-096 〈ムエンリョアゲハ〉 C BP01-097 〈豪然たるデルフィニウム〉 C BP01-098 〈猛々しいカマキリ〉 C BP01-099 〈高慢孔雀〉 C BP01-100 〈TENGU48・豊前坊〉 U BP01-101 〈放浪するライオン〉 C BP01-102 〈グリフォン〉 U BP01-103 〈天衣無縫・ルシファー〉 R BP01-104 〔瞬間退避〕 U BP01-105 〔生殺与奪の布告〕 U BP01-106 〔遺恨の一撃〕 U BP01-107 〔強制送還〕 U BP01-108 〔我に平伏せ〕 U BP01-109 〔傍若無人の結界〕 U 月 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-110 《アユタイラ LV1》 SR BP01-111 《グレース LV1》 R BP01-112 《グロウ・デザイア LV1》 R BP01-113 《トゥインクルチャーム LV1》 R BP01-114 《ラフィナ・ソアー LV1》 R BP01-115 《ルーナ・エスペランサ LV1》 SR BP01-116 《ルカ・エレミ LV1》 R BP01-117 《ルカ・エレミ LV2》 UR BP01-118 〈ペンタチコロオヤシ〉 C BP01-119 〈烏犬〉 C BP01-120 〈白狐〉 C BP01-121 〈虻蜂〉 C BP01-122 〈ジャレッコウ〉 C BP01-123 〈無限コイン〉 C BP01-124 〈豪華なネックレス〉 C BP01-125 〈二兎の兎〉 U BP01-126 〈欲深い壺〉 C BP01-127 〈宝石袋〉 C BP01-128 〈股裂鷲〉 U BP01-129 〈ゴブリンの商人〉 R BP01-130 〈真正貪欲・マモン〉 R BP01-131 〔魔法の短冊〕 U BP01-132 〔高価な壷〕 U BP01-133 〔贖い〕 U BP01-134 〔旅は道連れ〕 U BP01-135 〔怪異封印〕 U BP01-136 〔ショッピングフィールド〕 U 水星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-137 《カリン・ウラニア LV1》 SR BP01-138 《キャナル LV1》 R BP01-139 《サイラ・トレバース LV1》 R BP01-140 《ゾーイ・ラッセル LV1》 SR BP01-141 《チャコル・センティ LV1》 R BP01-142 《チャコル・センティ LV2》 UR BP01-143 《デシ・リオン LV1》 R BP01-144 《ヒルド・ウィロー LV1》 R BP01-145 〈知恵の鉛筆〉 C BP01-146 〈機知のシャーペン〉 C BP01-147 〈巧知の三角定規〉 C BP01-148 〈ブレイン・イレーサー〉 C BP01-149 〈嫉視するへーラー〉 U BP01-150 〈精神のハサミ〉 C BP01-151 〈頓智のコンパス〉 C BP01-152 〈インテリジェンス・ホッチキス〉 C BP01-153 〈機知のカッター〉 C BP01-154 〈ブレイン・シャープナー〉 U BP01-155 〈目蛇〉 C BP01-156 〈マー・メイド〉 R BP01-157 〈妬神・レヴィアタン〉 R BP01-158 〔呼び出し〕 U BP01-159 〔弱点攻撃〕 U BP01-160 〔ブレイン・エンボディ〕 U BP01-161 〔急所直撃〕 U BP01-162 〔怪異交換〕 U BP01-163 〔賢者の知識〕 U 金星 カードナンバー カード名 レアリティ BP01-164 《アルメリア LV1》 R BP01-165 《クララ・シュレイ LV1》 R BP01-166 《シェリ LV1》 R BP01-167 《シトラ・ケイシー LV1》 SR BP01-168 《シャルール・スウ LV1》 SR BP01-169 《セストリア LV1》 R BP01-170 《メイシー・クイン LV1》 R BP01-171 《メイシー・クイン LV2》 UR BP01-172 〈ムラムラ・ルージュ〉 C BP01-173 〈ジャブジャブ・パヒューム〉 C BP01-174 〈ダーティー・マスカラ〉 C BP01-175 〈クラウディー・パウダーブラシ〉 C BP01-176 〈ディスオーダー・ビューラー〉 C BP01-177 〈メッシー・コンパクト〉 C BP01-178 〈小町〉 U BP01-179 〈スプリット・キューピッド〉 C BP01-180 〈セクシー・ランジェリー〉 C BP01-181 〈コスメドクター・サカス〉 U BP01-182 〈パンプキン・チャリオット〉 C BP01-183 〈サキュバス〉 R BP01-184 〈蠱惑の妖魔・アスモデウス〉 R BP01-185 〔今すぐ会えるかな〕 U BP01-186 〔ぜったい待っててね〕 U BP01-187 〔優しくしてね〕 U BP01-188 〔生まれ変わったら魔法少女になるの〕 U BP01-189 〔私のものになって〕 U BP01-190 〔生まれたままの姿で〕 U シークレット カードナンバー カード名 レアリティ BP01-191 《ローラ・ハリエ LV1》 SEC BP01-192 《アユタイラ LV1》 SEC BP01-193 《シャルール・スウ LV1》 SEC BP01-194 《ファール・ア・ポピエール LV1》 SEC ハイパーレア カードナンバー カード名 レアリティ BP01-195 《パッション・ウイング LV1》 HR 関連項目
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魔法 魔法(v)で使用することができる。いわゆるMPは存在しないためストックのあるだけ使用可能。 威力や効果時間は能力値「魔法」によって決まる。 魔法を使用するためには魔法屋で購入できるカードを使用して、シリンダーに魔法をストックする必要がある。 ストックされた魔法は月のはじめにストックした量の1割づつ増えていく(最低でもストックが10個必要)、魔法屋で補充しても1割増える。 一回補充するのに1シリング、二回目以降は10シリングづつ値上がりする。月をまたぐと値段がリセットされるので、お金に余裕がなければ補充は月一回にするといい。 煮沸器で得た熱湯や蒸気、店のクーポンやカジノのチップ、返り血などもここにストックされている。 一部の魔法は発動に特定の要件(戒律点、状態付加、信仰)があり、満たしていないと不発となるので注意。 魔法を使う敵を倒すと魔法遺骸がその場に残り、その地点で何回かランダムに魔法を回収できる。 また、特殊地形の呪われた木や、特定の夢を見ることで魔法を得ることもある。 なお、沈黙やバーサーク状態では魔法は使用できない。沈黙状態においては魔法のストックが減っていく。 所持魔法一覧では、最近使った魔法(最大20種)が一覧の先頭に表示されるため、魔法が少ないうちは、同じ魔法がダブって表示されることがある。 ダメージ系魔法 単体攻撃 名前 属性 必要な戒律 マジックミサイル なし --- 炎の矢 火炎 赤銅1、赤銅1 夢魔の眼差し 催眠 赤銅1、真鍮1 猛毒の一撃 毒 白銀1、黒鉄1 氷柱の針 冷気 白銀1、白銀1 汚れた牙 感染 黒鉄1、真鍮1 変異の兆し 侵食 黒鉄1、真鍮1 酸の海 酸 白銀1、黄金1 稲妻 電撃 赤銅1、黄金1 混沌の接触 混沌 赤銅1、黒鉄1 貫く閃光 閃光 黄金1、黄金1 範囲攻撃 名前 属性 必要な戒律 フォースウェーブ なし 赤銅5 ファイアブラスト 火炎 赤銅5、赤銅5 サイコクラウド 催眠 赤銅5、真鍮5 ポイズンバブル 毒 白銀5、黒鉄5 コールドブレス 冷気 白銀5、白銀5 ディジーズレイン 感染 黒鉄5、真鍮5 フェノメノンシフト 侵食 黒鉄5、真鍮5 アシッドフラッド 酸 白銀5、黄金5 ライトニングボルト 電撃 赤銅5、黄金5 カオスドライブ 混沌 赤銅5、黒鉄5 エナジーフラッシュ 閃光 黄金5、黄金5 ソーサリー系魔法 魔法値を基に戦闘ステータス値を変化させる。 詠唱すると魔法武装付加の値が増加(魔法値 + 10)し、99999を超えると超過分相当量のダメージが毎ターン発生する。 名前 攻撃値 防御値 魔法値 耐性値 必要な付加 ソーサリーアーマー 魔法値x2 魔法値x1 - 魔法値x1 - ソーサリーシールド 魔法値x1 魔法値x2 - 魔法値x1 - ソーサリーソード 魔法値x3 0になる - 魔法値x1 - ソーサリースタッフ 0になる 0になる 2倍 0になる - ソーサリーレジスト 魔法値x1 魔法値x1 - 魔法値x2 - ソーサリーウォーメイル 魔法値x2 魔法値x2 - 0になる - ソーサリーサークル 魔法値x2 0になる - 魔法値x2 - ソーサリーフレイム 魔法値x4 魔法値x1 - 魔法値x1 炎上 ソーサリーディジーズ 魔法値x2 魔法値x2 - 魔法値x2 毒 ソーサリーウィンド 魔法値x3 魔法値x2 - 魔法値x1 侵食 命令系魔法 カードの形でNPCに渡して使用する魔法。 PCが詠唱した場合、「暇さえあれば~」な命令であれば、PC自身に命令できる。それ以外は30ターンの待機。 名前 概要 整頓命令 手持ちのアイテムを処分させる 演奏命令 暇さえあれば演奏させる 学習命令 暇さえあれば勉強させる 訓練命令 暇さえあれば訓練させる 清掃命令 暇さえあれば清掃させる 救護命令 積極的に仲間を治療させる 瞑想命令 暇さえあれば瞑想させる 依頼命令 依頼の遂行確率を上げる 売却命令 手持ちのアイテムを売却させる 増築命令 増築作業をさせる 魔法として格納されるアイテム 特定の場面で消費される魔法。直接唱えても何も起きない。 名前 用途 ホットウォーター お湯で起動するアイテムの使用 スチーム 蒸気で起動するアイテムの使用 ブラッドプール 血液納入依頼、生きているアイテムの強化 チップ 酒場での賭け事 クーポン 店での値引き 状態付加追加系魔法 持続ターン数が99999を超えると超過分相当量のダメージが毎ターン発生する(抵抗付加を除く)。 敵への付加 大抵の状態付加魔法には対になる抵抗魔法があり、付加の緩和・打ち消しや予防に使用できる。 状態名 魔法名 備考 死亡 カース プロテクションカース 睡眠 スリープ インサムニア 時間経過による眠気は打ち消せない。抵抗付加中は就寝も不可になる。 炎上 ファイアボール レジストファイア 毒 ポイズン アンチドート 凍結 フリーズ レジストフリーズ 金縛り ホールドパーソン フリーパーソン 酔い ドランカー レジストアルコール 重力 スーパーグラビティ レジストグラビティ 石化 ペトリフィケーション レジストストーン 沈黙 サイレンス レジストサイレンス 木化 リグナフィケーション レジストプラント 侵食 ウィンドカッター レジストシェイヴ 減衰 ディケイ レジストディケイ 飢餓 飢えの炎 ---- 渇水 渇きの霜 ---- 鈍足 スロゥ レジストスロゥ 自身への付加 状態名 魔法名 備考 人形 ドールコントロール 罠回避 プロテクショントラップ 戒律耐性 プロテクションバーン 超加速 ヘイスト 飢餓耐性 プロテクションハングリー 渇水耐性 プロテクションサースティー 神聖破 ホーリーブラスト 幸運 ラック 試練 クエスト 変装 変身 転送 テレポハンド 結界 サンクチュアリ 防衛陣 防衛陣 ウィンドガード 風防結界が付与されている必要がある。 炎上 エンチャントファイア 毒 エンチャントポイズン 蝙蝠 サモン・バット その他の魔法 特殊な効果を持った魔法がいくつかある。
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魔法とは、この作中世界の魔法力によって発生する現象である。 基本的に魔法力の強さは遺伝するため、魔法王国ユーストニアの時代には、魔法力の強いもの同士の結婚が行われ、魔法が使えない蛮族などの人間は排斥された。 魔法王国滅亡後は混血が進み、かつてのように強い魔法力を持った人間はほとんどいない。 魔法力は鋼、鋼鉄のまわりの一定範囲では霧散するため、魔法が弱体化、または無効化される。 剣と魔法を両立させるためには、木、骨、青銅などで作られた剣が望ましい。硬度は賦与で高めることができる。しかし、魔法力を霧散させる鋼の剣とぶつかった場合、エンチャントによる硬度補正が弱まり、素材の差で押し切られる。 儀式魔法 魔法王国ユーストニアでは様々な儀式魔法が行われたという。 天候制御 土地や建物に特定の魔法効果を持たせる ふつう個人所有しないレベルの大型の魔法具を起動 魔法具の作成 人質事件解決のための範囲麻痺魔法。 軍事パレード用攻撃魔法 ちなみに儀式魔法中に鋼が持ちこまれると予測不可能な結果が生じるため、妨害として行う場合も推奨されない。 コメント 名前 コメントログ 用語
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概要大魔法 マスター魔法マスター全魔法 一覧火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 光魔法 闇魔法 時魔法 愛魔法 絶望魔法 概要 魔法ジェムを装着することで使用することが可能。 属性は基本的に火、水、風、土、光、闇、時の7つ。 攻撃魔法は、マスタリーLvの上昇で威力が上がっていく。 強化魔法・弱体化魔法等は、マスタリーLvに応じて、持続時間や強化・弱体化量等が増加する。下表の数値はマスタリーLv0のときのものだが、マスタリーLv20で効果時間・効果量共に大体倍ぐらいになる。 一部の補助魔法は、各属性の魔法ジェム装着時のみ、キャラの行動時ではなくコマンド選択時に即座に発動する。 召喚系魔法は、マスタリーLvが16以上だと、マスター魔法装備時も含めて即発する。召喚した妖精は各属性の単体攻撃・ライフ回復・強化魔法等を、レインボービットは光属性の単体攻撃をターン終了時に行う。行動毎にマナ-1して、リーダーの妖精・ビットから順にマナがなくなるまで行動する。 妖精は行動後に一定確率で消える。維持率が高いほど消えにくくなる。 妖精召喚中に気絶すると妖精は消えるが、確率で蘇生することがある。 全マナを消費する魔法は、マジックマスター・マナコストダウン等の消費軽減効果を受けない。 即発魔法はコスト不足の場合使用不可。即発魔法以外はソウル消費時やライフ消費時はコスト不足の場合使用、発動不可。マナ消費時は使用、発動可能だが、攻撃、単体回復魔法は威力大幅減(*1)、補助魔法は成功率大幅減(*2)、全体回復魔法は回復量0になる。 アーツジェムと同様に威力+x%の場合、実際は威力のx%の上昇ではなく、威力がx上昇する。例えば「火魔法Lv6」(威力+60%)で「クリムジアータ」(威力280)を使用する場合、威力は60%増の448ではなく、60増の340になる。 + 妖精の維持率 妖精の維持率 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 維持率 79% 80% 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% 88% 89% 90% 91% 92% 93% 94% マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - 維持率 95% 96% 97% 98% 99% 100% - + 専用魔法ジェムの効果 専用魔法ジェムの効果(Lvアップに必要なクリスタルのみマスター魔法を併記) Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 火水風土 光闇 時 マスター 1 対応する魔法がLv1まで使用可 威力+10%コスト-1 +11%-1 +12%-1 +13%-1 +14%-1 +15%-1 - - - - 2 対応する魔法がLv2まで使用可 威力+20%コスト-2 +22%-2 +24%-2 +26%-2 +28%-2 +30%-3 50 100 200 2000 3 対応する魔法がLv3まで使用可 威力+30%コスト-3 +33%-3 +36%-3 +39%-3 +42%-4 +45%-4 250 350 400 4000 4 対応する魔法がLv4まで使用可 威力+40%コスト-4 +44%-4 +48%-4 +52%-5 +56%-5 +60%-6 500 800 1500 8000 5 対応する魔法がLv5まで使用可 威力+50%コスト-5 +55%-5 +60%-6 +65%-6 +70%-7 +75%-7 2500 4000 8000 12000 6 対応する大魔法が使用可 威力+60%コスト-6 +66%-6 +72%-7 +78%-7 +84%-8 +90%-9 5000 5000 10000 - 大魔法 各魔法ジェムLv6かマスター全魔法Lv1(後述)を装着しており、属性値がMAXまで貯まっており、マナが30以上の場合にのみ発動可能。 全マナ(*3)と属性値全てを消費し、戦術や補助効果、装備等を無視して必ずターン最初に発動する。 大魔法によって得られる補助効果は基本的に効果量にはマスタリーが乗るが、効果時間にはマスタリーが乗らない。 「大魔法相殺」以外では妨害されない。大魔法相殺となった場合、基本的に互いの大魔法が不発になって、属性値が0になる。ただし、たまに暴発(*4)したり、片方が強行することがある。(強行するかは運のパラメータが左右する。勝っている方が強行しやすい。) 一部敵は大魔法に対して報復(*5)を行う。 味方が大魔法の詠唱をしている場合、デュアルスペル等の即発魔法でマナを30未満に落とすと、詠唱中のキャラはそのターン魔法陣を展開するだけで何の行動もとれずにターンを終了する。敵が大魔法の詠唱をしている場合は、即発魔法を使ってもマナを消費しないため、敵の大魔法の妨害は出来ない。 属性値は、大魔法発動毎に対応する属性が溜まりづらくなる。 マスター魔法 ジェムLvに応じた習得済みの全ての魔法を使用できる。 例:火魔法Lv6、水魔法Lv3、マスター魔法Lv4のキャラ→マスター魔法装備で火魔法Lv4、水魔法Lv3まで使用可能。 ジェム装着による威力UPやコストダウンは無い。 基本的にマスタリーLvによる効果UPがない。例外はサモン系魔法とレインボービットの即発、ワンダワールドの強化・弱体化、レボリューションの反射貫通。 マスター全魔法 + マスター全魔法 ナタリー編ラスダンの中ボスを倒した時点でナタリーが取得する。 各属性のジェムLvにかかわらず全ての魔法と大魔法が発動可能で、魔法威力+60%、魔法コスト-6。 専用ジェム装着時のみ即発する補助魔法も即発するが、各魔法ジェムと威力増やコスト低減効果は重複しない。 一覧 表の「MANA」の右の数字は「マジックマスター」もしくは「グランドマスター」の称号を所持しているキャラクターがその魔法を使ったときに消費するマナの量 火魔法 攻撃的な魔法系統で、低コストでの全体攻撃や、やや低コストで高火力の単体攻撃、唯一コンボ属性↑の魔法を有する。 単なる脳筋属性ではなく、自動復活付与するフェニックスで持久戦もこなせる。 妖精は基本行動に加え、OSゲージを15%チャージする。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 アグニア 140 4 3 両 ○ 敵1体に攻撃 火魔法Lv1 ボルケイノ 100 12 9 下 ○ 敵全体に攻撃 火魔法Lv1 OSチャージ - 6 4 - ○ 自身のOSゲージを40%チャージする 火魔法Lv2 マスタリー影響なし オーラボルト 200 10 8 上 ○ 敵1体に攻撃(物理属性(*6)) 火魔法Lv2 ジャミング無効スペルカウンター無効魔法反射貫通 サモン・アグニス - 16 12 - 火の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 火魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 トワイライト 250 20 16 下 ○ 敵全体に攻撃 火魔法Lv3 クリムジアータ 280 16 12 × ○ 敵1体に攻撃 火魔法Lv4 フェニックス - 28 22 - 味方1人が気絶時ライフ50%で自動復活を付与 火魔法Lv5 マスタリー13以上で全快で復活 インフェリアード 2000 全(最低30) - 全体攻撃+全味方の腕力器用さ魔力UP 火魔法Lv6 大魔法 + フェニックスのマスタリー別効果 フェニックスのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13~30 フェニックス 回復量 50% 54% 58% 62% 66% 70% 74% 78% 82% 86% 90% 94% 98% 100% 水魔法 HPや状態異常の回復魔法等を使える系統。 攻撃魔法は追加効果が無い代わりにコストが低めで使いやすい。 マスタヒールは非常にマナコストが重いが、サクリファイスと組み合わせると一気に使いやすくなる。 妖精は基本行動に加え、自動回復を付与する。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 ゼロクール 140 4 3 両 ○ 敵1体に攻撃 水魔法Lv1 ポピュラヒール 200 12 9 × ○ 味方1人のライフ回復 水魔法Lv1 レメディア - 6 4 - 味方1人の悪性状態異常を回復 水魔法Lv2 マナゲイン - 0 0 - ○ 自身のソウル30%(正確には1/3)をマナに還元(*7) 水魔法Lv2 マスタリー影響なしマナ回復量0では効果なし サモン・アクア - 16 12 - 水の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 水魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 イナムラウェーブ 250 20 16 下 ○ 敵全体に攻撃 水魔法Lv3 トリイトメント - 16 12 - 味方1人に15%自動回復を付与(6ターン) 水魔法Lv4 マスタヒール - 48 38 - 味方全員の悪性状態異常とライフを全回復 水魔法Lv5 スペルカウンター無効 マキュリエーデ 1700 全(最低30) - 全体攻撃+味方ライフ全快+OS100%化+自動回復付与 水魔法Lv6 大魔法 + トリイトメントのマスタリー別効果 トリイトメントのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 トリイトメント ターン 6T 7T 8T 9T 回復量 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - トリイトメント ターン 9T 10T 11T 12T - 回復量 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% - 風魔法 味方の攻撃系能力向上等を使える系統。 ナイトメアはヘビメタスライム戦に使える。爆弾が作れるようになる前に狩りたい時にどうぞ。 妖精は基本行動に加え、MAG上昇を付与する。 アドバンシアはサクリファイスでライフ消費になっていると使えない。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 ツイスター 150 4 3 両 ○ 1体に攻撃 速度補正あり 風魔法Lv1 ブレシア - 8 6 - 1人の魔力3上昇(5ターン) 風魔法Lv1 ナイトメア - 9 7 - ○ 敵全体に悪性ステート『睡眠』を付与 風魔法Lv2 リフレット - 10 8 - 1人に単体魔法反射(*8)を付与(3ターン) 風魔法Lv2 サモン・シルフ - 16 12 - 風の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 風魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 テンペスト 240 22 17 下 ○ 敵全体に攻撃 『スタン』付与 風魔法Lv3 エナジア - 14 11 - 1人の腕力と器用さを3上昇(5ターン) 風魔法Lv4 アドバンシア - 全(最低30(*1)) - 味方全員のOSゲージを100%に 風魔法Lv5 敵には効果なし ヴォルティレーチェ 1800 全(最低30) - 全体攻撃+『感電(*9)』付与+味方が常時先制化 風魔法Lv6 大魔法 + ブレシア、リフレット、エナジアのマスタリー別効果 ブレシア、リフレット、エナジアのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ブレシア ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 3 4 5 リフレット ターン 3T 4T 5T 6T エナジア ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 3 4 5 マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - ブレシア ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 5 6 7 8 - リフレット ターン 6T 7T 8T 9T - エナジア ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 5 6 7 8 - + 魔法反射状態の詳細 魔法反射状態の詳細 単体攻撃魔法の効果を、その魔法の使用者に反射する。 味方陣営からの単体攻撃魔法は、敵陣営の誰かに反射する。 魔法の使用者がデュアルスペル状態で、一度目の魔法が反射された場合、二度目の魔法は中止される。 以下の魔法は反射できず、通常通り受けてしまう。補助魔法 全体魔法(たとえ全員が魔法反射状態であっても) すでに一度反射された魔法 反射した魔法は、魔法反射とスペルカウンター(*10)を無視する。 逆に、スペルカウンターによって使用された単体攻撃魔法は、反射できる(注意)。 土魔法 味方の防御系能力向上等を使える系統。 バフ・デバフを使ってくるボスは多く、無対策だとなかなか厄介。防御減少をプロティで上書きしたり、相手のバフをキャンセラで剥がすことで有利に立ち回れる。 妖精は基本行動に加え、DEF上昇を付与する。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 ロックロック 150 6 4 両 ○ 敵1体に攻撃 『スタン』付与 土魔法Lv1 プロティ - 8 6 - 味方1人の物防12上昇(5ターン) 土魔法Lv1 メルティ - 8 6 - ○ 敵1体の物防12減少(3ターン) 土魔法Lv2 ポイズパウダ - 8 6 - ○ 敵全体に悪性ステート『毒』を付与 土魔法Lv2 サモン・ノーム - 16 12 - 土の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 土魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 アースシェイカー 240 22 17 下 ○ 敵全体に攻撃 『スタン』付与 土魔法Lv3 キャンセラ - 10 8 - 敵1体の強化魔法を全て解除 土魔法Lv4 魔法反射貫通 グリムハート - 20 16 - 味方1人のライフ全快+最大ライフ15%アップ 土魔法Lv5 効果は永続かつ限界値を超える気絶も解除可能スペルカウンター無効 ガイアガイア 1900 全(最低30) - 全体攻撃+強化魔法消去+味方MAXライフUP 土魔法Lv6 大魔法 + プロティ、メルティ、ポイズパウダ、グリムハートのマスタリー別効果 プロティ、メルティ、ポイズパウダ、グリムハートのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 プロティ ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 メルティ ターン 3T 4T 5T 6T 減少量 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ポイズパウダ ダメージ 12% 13% 14% 15% グリムハート 上昇量 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - プロティ ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 - メルティ ターン 6T 7T 8T 9T - 減少量 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 - ポイズパウダ ダメージ 15% 16% 17% 18% - グリムハート 上昇量 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% - 光魔法 HP回復や各種補助魔法に加え、最大火力の攻撃も有する万能系統。 マスタリー16以上になるとサテライトレインボーを即座に使えるようになり、攻撃面が非常に強力になる。 ワンダワールドはボス戦前にマナを限界まで溜めてから使えば、ほぼ確実に強力な奇跡を起こせる。 ミスティリオンとのコンボも強力で、マナ切れ後にソウル消費で戦ってもよし、ソウル全消費で強力な奇跡を狙っても良し。 妖精は基本行動に加え、マナを10回復する。 ワンダワールドはサクリファイスでライフ消費になっていると使えない。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 ディバインオーラ 150 7 5 両 ○ 1体に攻撃 OS上昇率UP 光魔法Lv1 ステイシア 100 14 11 × ○ 味方1人の悪性状態異常とライフを小回復 光魔法Lv1 グッドラック - 8 6 - 味方1人の運が3上昇(5ターン) 光魔法Lv2 ミスティリオン - 0 0 - 自身の魔法がマナ消費からソウル消費に変化(*11) 光魔法Lv2 光魔法ジェム装備時のみ即発 サモン・ホーリィ - 16 12 - 光の妖精を召喚(ターン毎にマナ-1) 光魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 スターライトレイヴ 260 24 19 下 ○ 敵全体に攻撃 光魔法Lv3 レインボービット - 12 9 - ターン終了時に自動で攻撃するビットを射出 光魔法Lv4 マスタリー16以上で即発 サテライトレインボー 380 24 19 × ○ 敵全体に攻撃 攻撃後のターン終了時にビット破損(*12)(※ビット射出時のみ、レインボービットに上書き) 光魔法Lv4 ジャミング無効スペルカウンター無効 ワンダワールド - 全 - 1戦闘中に1回だけランダムに選べる奇跡を起こします(奇跡の効果一覧はこちら) 光魔法Lv5 付与効果は光マスタリー影響マナ消費量によって奇跡が変動する不利な奇跡だけでも必ず選択しなければならない スティグマータ 1800 全(最低30) - 全体攻撃+聖痕(被ダメージ時OS増加不能)付与 光魔法Lv6 大魔法 + グッドラックのマスタリー別効果 グッドラックのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 グッドラック ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 3 4 5 6 マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - グッドラック ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 7 8 9 10 - 闇魔法 魔法連続発動化や、ライフコスト化など魔法発動を便利にする魔法が使える系統。 闇魔法だけで運用しても良いが、他の属性の魔法と組み合わせるのも面白い。デュアルスペル→サテライトレインボーは光と闇が合わさり最強に見える。 デュアルスペルは発動→解除を繰り返すことでマナを枯らすことが可能。特にマジックマスターリーグでは重要なテク。 妖精は基本行動に加え、SPD上昇を付与する。 サクリファイス使用時は大魔法を除くコスト全消費型の魔法が使えなくなるので注意。(*13) 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 条件 効果 備考 ダークレイジ 160 7 5 両 ○ 敵1体に攻撃 対象のOS低下 闇魔法Lv1 テンプテート - 10 8 - ○ 敵1体に悪性ステート『魅了』を付与 闇魔法Lv1 デスゲート - 12 9 - ○ 敵1体を『気絶』付与 闇魔法Lv2 サクリファイス - 0 0 - 自身の魔法がマナ消費からライフ消費に変化(*14) 闇魔法Lv2 闇魔法ジェム装備時のみ即発 サモン・使い魔 - 16 12 - 使い魔を召喚(ターン毎にマナ-1) 闇魔法Lv3 マスタリー16以上で即発 シャドーレイヴ 260 24 19 下 ○ 敵全体に攻撃 闇魔法Lv3 ライフスティール 200 18 14 × ○ 敵1体に攻撃 ライフ吸収 闇魔法Lv4 デュアルスペル - 12 9 - 自身の魔法が連続発動化(1撃毎の威力は8割に)(*15) 闇魔法Lv5 闇魔法ジェム装備時のみ即発 トリックオアトリート 1800 全(最低30) - 全体攻撃+敵実行可能強化魔法奪取 闇魔法Lv6 大魔法奪取した強化魔法数が少ないほど威力増 時魔法 時間を操る、トリッキーながら使い方によっては反則的な強さの魔法。 シキを主人公に選ぶ、シキ編クリアして引継ぐ、シキを撃破することで使用可能。 魔法名 威力 MANA コンボ属性 デュアルスペル 効果 条件 備考 レボリューション 180 8 6 両 ○ 敵1体に攻撃 時魔法Lv1 マスタリー13以上で魔法反射貫通 アセンシア - 8 6 - 味方1人の素早さを3上昇付与(5ターン) 時魔法Lv1 ラストレディ - 12 9 - 味方1人の時をターン開始まで巻き戻す 時魔法Lv2 戦闘中に使用するたびにマナ消費+30 パラダイムシフト - 12 9 - 次のターン味方全員先制 時魔法Lv2 時魔法ジェム装備時のみ即発 トキノマーカー - 12 9 - 時に印を付け、いつでも巻き戻せるように 時魔法Lv3 即発 トキノリバース - 25 20 - トキノマーカー使用時に戻る(マーカーの欄に上書き) 時魔法Lv3 ジャミング無効 クロックダウン - 12 9 - 敵1体の速度-4(4ターン) 時魔法Lv3 確実に効く トキノフリーズ - 20 16 - 敵1体の時間をターン終了まで停止 1戦闘中に1回まで 時魔法Lv4 スペルカウンター無効 リンゴドライブ - 全(*2) - ソウル・マナ消費1.5倍でマナに応じた回数連続行動 時魔法Lv5 マスタリーLvに応じてマナあたりの行動回数増 ラストイエスタディ - 全(最低30) - 3ターン前からの味方の全行動を再現 時魔法Lv6 大魔法再現できるのは当該戦闘中の行動のみ + 一部の時魔法解説 ラストレディ 味方1人の時をターン開始まで巻き戻します ターン終了時に発動。発動時に対象者のライフ、ソウル、OSゲージなど各種状態がコマンド入力完了時に巻き戻り、さらに対象者は一番最後に入力した行動を再度実行する。「ターン開始」とは「コマンド入力開始時」ではなく「味方全員がコマンド入力完了して動き出す瞬間」を指す。即発魔法やオーバーソウルなど、コマンド入力中に即時発動する行動をとった場合は実行後の状態に巻き戻るので注意。一方、夢想弓による夢想状態や、リンゴドライブ使用中のオーバーソウル使用など、ターン開始後の行動結果はラストレディによって行動前の状態に巻き戻すことができる。 再使用される行動は一番最後に行った行動ではないので、行動順が変化する行動にも注意。例えば「切り返し→カミカゼ切り」の順に入力し、カミカゼ切りが先行した場合でも、ラストレディで再使用されるのはカミカゼ切りとなる。 ラストレディ実行ターンにコマンドリピートが行われた場合、対象者は巻き戻しのみで再実行を行わない。 敵限定だが敵(つまり味方側)を対象にすることも可能なうえ、戦闘不能者も対象にできる。そのため、気絶したキャラを蘇生したらラストレディで気絶状態に戻された、なんてことも。味方側から敵に使用した場合は、後述する次以降のコスト増が発生しないが、効果もない。 自分を対象にした場合は不発する。 リンゴドライブに対してラストレディを実施すると、1回目のリンゴドライブがマナ不足や行動不能により不発に終わった場合、再実行時に不発となる条件を満たしていなくても再実行も不発となる。 ラストレディでワンダワールド、ラストレディ、対人用パーフェクトコードの再実行はできない。元の実行部分を阻止した場合は、再実行部分が初めての実行となるので、再実行部分での実行は可能。 大魔法は最初の使用時にマナと属性値が0になる都合で基本的には再使用できない。かなり変則的な用法だが、大魔法使用キャラにラストレディをかけ、属性値とマナの条件を満たせば大魔法を再使用する。大魔法が最初以外に発動するレアな状況。 リンゴドライブ中に使用した場合は対象が誰であっても不発する。 大きな速度補正があり、基本的に行動が最後になる。 1回使用して成功するごとに必要マナが+30され、マナ不足で使用した場合は必ず失敗するため、事実上の回数制限が存在する。 効果的な使い方など、詳しくは考察・検証、「装備や技の組み合わせ例」のラストレディいろいろを参照。 パラダイムシフト 使用後、次の味方全員の行動を先制させます 全員に先制化(1ターン)を付与する。時魔法ジェムやマスター全魔法ジェムで使用した場合は即時発動となり、使用したターンに先制効果を得られる。即時発動は手番を消費しないだけでなく、ジャミングされない、属性値が蓄積しないといった性質も持つ。 一方、マスター魔法ジェムで使用した場合は即時発動せず、使用者の手番を消費して次のターンに先制効果を得る。 先制化は赤い靴の装備効果や風の大魔法によるものと同一で、先制化アイコンが複数付いても効果は重複しない。 変則的な使用方法になるが、以下のマスタリー効果が存在する。闇魔法ジェムまたは全アーツジェム装備者がパラダイムシフトの即時発動を行う。そのターンに別のメンバーが即時発動でないパラダイムシフトを使用する。すると即時発動者の時マスタリーレベルに応じて先制化が数ターン持続する。 + パラダイムシフトのマスタリー別効果 パラダイムシフトのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 パラダイムシフト ターン 1T 2T 3T 4T マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - パラダイムシフト ターン 4T 5T 6T 7T - トキノマーカー/トキノリバース 時に印を付け、いつでも巻き戻せるようにします / 印を付けた時まで巻き戻します トキノマーカーを使用するとその時点の状況が一時保存され、トキノマーカーの欄がトキノリバースに変化する。1度ロードすると消える簡易セーブのようなもので、トキノマーカーがセーブ機能、トキノリバースがロード機能に相当。敵の攻撃への対応を誤りパーティが半壊したときなどに備えて保険をかけられる。オーバーソウルや即発魔法などは、トキノマーカー使用前に使ったものは使用済み、トキノマーカー使用後に使ったものは未使用の状態で保存される。 トキノリバースを使用するとトキノマーカー使用時点に戻り、マーカーが消費されて再度トキノマーカーを使用可能になる。トキノリバースは即時発動ではないもののジャミング無効であり、マナさえ足りていれば確実に発動できる。(マナ不足の場合は使用できない)また、トキノリバースで消費したマナは消費前の時点へ巻き戻ることで帳消しになるため、トキノリバース発動によってマナが減ることはない。 トキノリバース使用時にマナが不足していると当然巻き戻すことはできない。トキノマーカー使用後にマナを浪費して(されて)トキノリバースが潰されるという状況も起こり得るので、万全を期すならマスター全魔法か光魔法のミスティリオンでマナ不足でも使えるようにする、マナ消費量軽減系の効果やマナ回復量アップで毎ターン必要マナを確保できるようにする、などの対策が有効。 トキノマーカーとトキノリバースの使用者は同一人物である必要がない。そのため、時魔法を使えるキャラが多いほどパーティが半壊してもトキノリバースで巻き戻せる確率が上がる。 トキノリバースを使うとマーカー未設置状態に戻るため、同じターンに戻れるようにしたいならトキノマーカーを再使用し、後のターンにマーカーを設置したいならそのターンはトキノマーカーを使わず温存することになる。 敵の行動内容や敵味方の行動順など、乱数が絡む要素はトキノリバース使用後に改めて判定が行われる。そのため、行動回数で敵の行動を一部予測できる場合や、乱数で覆る程度に素早さの差が小さい場合に、都合のいい結果を引き当てるまでやり直すことも可能。 また、「戦闘中に1回しかしてこない行動(*16)の使用条件を満たしたら、使用前にトキノマーカーで印をつけて、即トキノリバースで巻き戻す(*17)と、行動済扱いになり、その行動を行わなくなる。」という性質を利用して、戦闘中に1回しかしてこない行動を回避することが可能。類似例として、交互に使うプリムローズのOS技でも次の技を変えられる。 トキノリバースで未来の予定された攻撃(*18)をキャンセル可能。未来攻撃が予定された時点以降に設定されたトキノマーカーならトキノリバースは任意のタイミングの発動で問題ない。(*19) トキノフリーズ 敵1体の時間をターン終了まで止めます。1戦闘中1回まで 使用者と対象者に時間凍結(1ターン)を付与する。時間凍結状態だとほとんどの行動やトリガージェムが発動しなくなる。例外はリザレクションとリンゴドライブ返し。 ジャミング以外の手段では防ぐことができず、レジストなども効かない。 敵のOS発動ターンに先行で使用出来れば、OS攻撃は不発してOSゲージも消費済みの状態となる。ただし止まるのは対象にした1体のみなので複数ボスには弱い。使用後の次のターンから使用不可になるので、同一ターンに限り複数の使用可能者で複数の敵を止めることも可能。ちなみに同様の方法でワンダワールドを同一ターンに複数回実行することはできない。 ターン終了時の時間凍結解除時にトキノフリーズ使用済となるようで、トキノフリーズ使用後に時間凍結解除を回避させると再び使用できる。味方側はレジスト所持させてデスゲートなどによる気絶で、敵側は撃破で回避可能。 リンゴドライブ 時間を圧縮し、○回連続行動します(行動時ソウル・マナ消費1.5倍) 発動すると使用者以外が時間凍結状態になり、使用者だけ発動時点のマナに応じた回数行動できる。行動終了後、マナが0になる。時魔法ジェム、マスター全魔法ジェムで発動した場合、1回行動するのに必要なマナは使用者の時マスタリーによって変動する。詳細は下記参照。マスター魔法ジェムで発動した場合は時マスタリー0の場合と同じ行動回数になる。リンゴドライブの発動には最低でも行動1回分のマナが必要であり、マナ不足の状態で発動すると不発する。 リンゴドライブ中は消費ソウルとマナが1.5倍になるものの、行動内容は基本的に自由。コンボ攻撃で大ダメージを与える、強化・回復魔法で態勢を整える、あるいはその両方と好き放題できる。特にマナは使おうが使わなかろうが0になるため、湯水の如く消費してしまって問題ない。 リンゴドライブ中に行えない行動は大魔法と防御、トキノマーカー、リンゴドライブ。 地味な注意点として、リンゴドライブ終了までは敵味方ともライフが0になっても気絶しない。他に敵がいる場合は、無駄な追撃をしないように。逆に成長のために行動回数を稼ぐことも可能。 ミスティリオン等で魔法コストをソウル消費に振り替えてリンゴドライブを発動すると、発動時にソウルを全消費する。しかし、リンゴドライブの行動回数に関わるのはあくまでマナであり、行動終了後にマナが0になる点も変わりない。つまり無駄にソウルを消費するだけである。 サクリファイス等で魔法コストをライフ消費に振り替えた場合は、他の全マナ消費魔法と同じく選択できなくなる。 ラストレディによってリンゴドライブを再使用した場合、行動内容は改めて決めることができる。その代わり、行動回数も再使用時のマナによって変動するのでマナ不足に注意。 一部のボスは、リンゴドライブが使用されると行動権を奪い、行動回数2倍で行動する「リンゴドライブ返し」という技を持つ。この技はいかなる手段を以っても発動を阻止できないため、この技の使い手に対してリンゴドライブは使用厳禁。 また、ヨウコ編のボスはリンゴドライブ中に受けるダメージを大幅に軽減する耐性を獲得しており、「敵のリンゴドライブ耐性を無視」のエキスパンションを持つキャラでなければ大ダメージを与えられない仕様となっている。 時の大魔法 ラストイエスタディ 3ターン前からの全味方の行動を再現 必要マナ30以上 大魔法それ自体には威力がなく、繰り返される直近3ターンの行動内容によって効果が決まる。例えば3ターン以内に敵のライフを半分削ったならば、ラストイエスタディでその攻撃をもう1セット叩き込めることになる。再現されるのはその戦闘中の行動のみ。他の戦闘での行動内容を持ち込むことはできず、1ターン目にラストイエスタディを発動しても何も起こらない。また、その戦闘中でターンが経過していても、トキノリバースを使うとそれまでの行動履歴が全て消え、新たに行動内容を積み上げる羽目になるので要注意。 ラストイエスタディ発動中は直近3ターン分の行動内容が連続で再現される。その際、ターンを跨いだ行動であってもコンボ属性が繋がっている場合は一連のコンボとして繋がる。例えば3ターン連続で切り返し4コンボを行い、ラストイエスタディで再現すると全部繋がって12コンボになる。各キャラのOS補正の有無は再現元の行動を行った時ではなく、ラストイエスタディ発動時で判定される。そのため、大魔法発動時に味方全員がオーバーソウルすれば、夢の帽子特権で全攻撃をコンボ属性☆にできる。 リンゴドライブと同じく、敵が戦闘不能になるのは終了時。敵が複数いると、一人にオーバーキルで攻撃し続けることになったりもする。 ラストイエスタディによって再現される行動は、マナゲインを除き、マナやソウル、消耗品などのコストを一切消費しない。そのためソウル不足でアーツが不発したり、マナが少なくてリンゴドライブの行動回数が減ったりといったこともない。なお、マナは∞と表示される。その一方で、消耗品による回復などはしっかり再現される。 なぜかマナゲインだけは例外で、マナ∞表示なのに頭打ちもせずソウルがしっかり1/3減る。終了時に0になるのは変わらないので、一方的に損をしてしまう。とはいえマナゲイン→リンゴドライブを再現するのは有効な使用法の1つのため、どうしようもないのだが。 ある意味逆のケースとして、スペルカウンターはマナ消費をライフやソウル消費に変換していると、普段ならなぜかライフやソウルを消費するが、再現中のスペルカウンターでは消費しない。 再現不可能な行動は大魔法、トキノマーカー、トキノリバース。トキノフリーズは当該戦闘中に1回のみ使用可なため基本的に再現不可能だが、行動前に味方攻撃等で封じる(*20)と再現される。 ワンダワールドは当該戦闘中に1回のみ使用可なため基本的に再現不可能だが、再現元の行動をトキノフリーズ等で封じると再現される。ラストイエスタディ中なのでノーコストでの実行になる。再現元がマナ消費の場合はマナ0での実行になるためか不利な選択肢のみになるので注意。再現元がソウル消費の場合はソウル消費は0だが、ソウルに応じた選択肢になる。 コンボカウンターはカウント数がない場合は空振りになるので基本的に再現不可能だが、カウント数があれば再現される。 大魔法そのものは再現できずとも、絶望の大魔法ワルプルギスユークロワによる10回行動はキッチリ再現される。 ラストイエスタディ発動中、相手側はカウンターとスペルカウンターのトリガージェムを発動できる。ブロッキングとジャミングは発動できない。 発動後は他の大魔法使用後と同様に、マナ・属性値ともに0となる。 + アセンシア、クロックダウン、リンゴドライブのマスタリー別効果 アセンシア、クロックダウン、リンゴドライブのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 アセンシア ターン 5T 6T 7T 8T 上昇量 4 5 6 7 8 9 クロックダウン ターン 4T 5T 6T 7T 減少量 4 5 6 7 8 9 10 11 リンゴドライブ 必要マナ/1行動 18 17 16 マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - アセンシア ターン 8T 9T 10T 11T - 上昇量 9 10 11 12 13 14 - クロックダウン ターン 7T 8T 9T 10T - 減少量 12 13 14 15 16 17 18 19 - リンゴドライブ 必要マナ/1行動 16 15 14 13 - 愛魔法 + 愛魔法 ラヴィ編ラスボス直前にラヴィがLv5まで取得する。自分のMAXライフを消費する、唯一攻撃手段の無い魔法。 大魔法が使用可能になるLv6はヨウコ編中盤で解放される。 なお、消費したMAXライフはマップ移動で回復する。また、愛魔法ジェム装備で状態異常にかからなくなる。 マスター魔法では使えない。 ジャミング有効、スペルカウンターは発動しない。ジャミングされた場合、コストは支払われない。 装備中はラヴィのグラフィックが変わる。 最大ライフを消費するだけあって効果はどれも戦況をひっくり返すほど超強力。 魔法名 MAX LIFE 効果 条件 備考 ファストヒール 70 味方全員のライフ・状態異常を即時に全快 愛魔法Lv5 即発 ブロックライフ 70 味方全員の物理防御を35アップ 愛魔法Lv5 リロードアゲイン 80 味方単体のトリガージェム発動回数を全快 愛魔法Lv5 マナフロー 90 マナを最大値まで回復 愛魔法Lv5 マナ回復量0でも効果あり ネクロマータ 100 味方単体のライフを毎ターン自動で全快 愛魔法Lv5 106ターン オールワンスモア 120 味方全員に自動復活を付与 愛魔法Lv5 復活時ライフ割合100% トゥワイシア 120 自身の行動回数をこのターン2倍に増やします 愛魔法Lv5 即発 ジェネシーズ 130 自身のライフとソウルを全快させあらゆる強化魔法を付与 愛魔法Lv5 エンデリックノーバーズ 全マナ(最低30) 味方全員が3ターン無敵化(*21) 愛魔法Lv6 大魔法 + エンデリックノーバーズのマスタリー別効果 エンデリックノーバーズのマスタリー別効果 マスタリーLv 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 エンデリックノーバーズ ターン 3T 4T 5T 6T マスタリーLv 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 - エンデリックノーバーズ ターン 6T 7T 8T 9T - 絶望魔法 + 絶望魔法 ヨウコ編中盤でドーラが取得する。自分のMAXソウルを消費する魔法。 なお、消費したMAXソウルはマップ移動で回復する。また、絶望魔法ジェム装備で状態異常にかからなくなり、全ステータスに+10の補正がかかる。 マスター魔法では使えない。 ジャミング有効、スペルカウンターは発動しない。ジャミングされた場合、コストは支払われない。 魔法名 MAX SOUL 効果 条件 備考 デスオール 10 敵全体に『気絶』付与 絶望魔法Lv6 ワンサイドゲーム 20 自身の行動回数2倍(最大10回行動) 絶望魔法Lv6 即発 エクス・チャーム 30 敵全体に悪性ステート『魅了』付与 絶望魔法Lv6 ダンスインザダーク 40 敵全体のトリガージェム残り回数ダウン 絶望魔法Lv6 ジャミング無効味方には効果なし グラウンド・ゼロ 50 マナとマナ回復値を枯らす 絶望魔法Lv6 先制行動 チャイルドプレイ 60 敵全体にOSダメージ 絶望魔法Lv6 OS0%化 ブレイクライフ 70 敵全体のMAXライフ20%DOWN 絶望魔法Lv6 オーバードーズ 80 敵全体の強化ステートを弱体ステートに反転する 絶望魔法Lv6 ワルプルギスユークロワ 全マナ(最低30) 自身の行動回数が10回になる 絶望魔法Lv6 大魔法即発 名前 妖精による確率蘇生はマスタリーによる維持率と同様に高マスタリーでは確実に発動する?マスタリー30だと必ず発動してた様に感じた - 名無しさん (2020-10-13 00 48 03) ver211にて、オールウェイズママさんにはトキノフリーズが効きませんでした。他にいるのかな… - 名無しさん (2020-05-25 08 07 44) 時魔法がトリッキーすぎて使い方すらわからん、使用例ページとか無い? - 名無しさん (2020-01-16 16 10 46) ニコニコとかならともかく文章だと伝わりづらいこともあるだろうから、全部取得済みなら雑魚戦で色々試したほうが早い - 名無しさん (2020-01-16 17 05 56) とりあえず分かる範囲で書いてみた - 名無しさん (2020-01-17 01 39 09) ラストレディは強力な速度補正によりターンの最後になるが巻き戻しは魔法発動時で再行動はターン終了後、順番固定でラストレディを使うとわかる - 名無しさん (2020-01-19 05 49 05) ライフやソウルの最大値をなるべく減らさずに愛や絶望の大魔法を使うにはオーパーツを旧世界辞典、戦術を属性値強化にするくらいしか手はないですかね。 - 名無しさん (2019-10-28 22 07 31) 絶望魔法の場合は大体そんなもん。旧世界辞典と属性値強化を併用すれば属性値ほぼ0スタートからデスオール6発(ソウル消費60)で属性値MAXにできる。愛魔法の場合は蓄積量がジェネシーズ>ラストレディなので、属性値ほぼ0スタートからジェネシーズをラストレディで再発動して属性値嵩増し→次ターンにもう一度ジェネシーズならライフ消費260で属性値をギリギリMAXにできる。 - 名無しさん (2019-10-28 22 52 20) ラストレディのことすっかり抜け落ちてました!ありがとうございます! - 名無しさん (2019-10-28 22 57 37) ワンダワールドの全回復でもライフやソウルの最大値が回復できる。属性値を最大にした後、属性値強化や旧世界辞典を使わずにマナ0でミスティリオン+ワンダワールドしたら、もう一度属性値を溜めなおす - 名無しさん (2019-10-28 23 59 12) 妖精とビット便利だったのになあ - 名無しさん (2019-09-28 23 35 24) 妖精とビットを複数人が同時に召喚中の維持費は1人目ビット1人目妖精、2人目ビット2人目妖精・・・と順番にマナが消費されていきマナ0となった段階でそれ以降のビット・妖精は消えていく。4人とも妖精とビットを召喚しておりマナ3で妖精・ビットの行動ターンが来たときは二人目のビットまで維持、3人目以降は妖精・ビット共に消えていく。このとき1人目が光妖精でマナ回復を行うと消えずに済むこともある。行動順は妖精→ビットの順だがマナ消費は逆となっている。 - 名無しさん (2019-09-27 14 52 54) 妖精の通常攻撃は術者の魔力依存っぽい、ブレシアで魔力を上げるとダメージが上がる - 名無しさん (2019-07-19 21 28 48) 聖痕って響きがちょっとエロイな - 名無しさん (2019-06-08 22 41 17) トキノマーカを使えばワンダーワールドで好きな奇跡を引き当てることが可能。特に味方全回復は数少ないソウル回復手段なのでマギロニカや長期戦時に便利。蘇生やミスティリオンで減った分は回復出来ないので注意 - 名無しさん (2019-05-25 08 57 15) 誤爆スマン 28%や40%とか出るんだ - 名無しさん (2019-05-23 22 22 49) グリムハートの増加HPに術者によって差が出るのなんでだろう - 名無しさん (2019-05-23 18 33 39) wikiの最大HP15%アップはマスタリーLv0の数値で、土魔法ジェム装備でLv1毎に1%アップかな? - 名無しさん (2019-05-23 20 03 20) 28%toka - 名無しさん (2019-05-23 22 21 21) ラヴィに愛魔法装備させて、ホームの椅子→パーティ編成→ジェムを見ると、光魔法が16種類になってる・・・ - 名無しさん (2019-05-21 06 04 25) ほんとだ・・・装備というか取得した段階だろうか。スペース足りないから光で代用してるのかね。でもって絶望は闇でみたいな。 - 名無しさん (2019-05-21 06 27 31) 改めて見たらLv6習得しても大魔法はカウントされてないのね - 名無しさん (2019-05-21 07 14 13) 時計屋敷のボスの行動回数倍の効果はキャンセラで消えなかった 強化魔法じゃなくてOS行動だから消えないのかな - 名無しさん (2019-05-14 11 48 45) 誤りの可能性がありますが絶望魔法を更新しました。これらは最大ソウル消費が確認できました。 - 名無しさん (2019-05-13 23 25 19) 妖精の蘇生って確率発動だよね…? マスタリ依存か? - 名無しさん (2019-05-13 16 51 54) 補助魔法はマスタリ関係なく専用ジェムで即発するのね。勘違いしてた。サンクス - 名無しさん (2019-05-08 23 12 43) そういや妖精って攻撃したり回復したりバフつけたり場のマナ回復したり色々するけど調べた人いるのかな - 蒼牙(管理者) (2019-05-08 19 05 17) 場属性がなにもない時にデスオール使われたて属性表示が悪魔の顔になったので、一応設定としては絶望魔法の大魔法も存在するのかな? - 名無しさん (2019-05-07 23 03 34) あれは大魔法ではないですね。おそらく大魔法も存在するのでしょうけど、条件として属性値MAXが満ち、マナ30以上で打ってくるのがいるかどうかでしょう - メシア (2019-05-07 23 47 18) 日本語が意味不明だけど実 装 予 定ってことだから少なくとも今後大魔法もでてくるんでしょうね - 名無しさん (2019-05-08 19 31 50) う・・・日本語・・・まあ、ようは大魔法の要件を満たさない魔法は大魔法じゃないということです。(ホンマやらかして申し訳ない) - メシア (2019-05-08 20 13 43) ダンスインザダークとエクス・チャームが絶望属性であるのを確認していますが、使用者は絶望魔法ジェムを所持していません。ボウアーツを所持していないのにジャスティスシュートを使う敵もいたので、そのあたりがよくわかりません。 - 名無しさん (2019-05-07 17 16 51) エクスチャームはジャミングできるから一見魔法みたいだけど、ダンスインザダークと一緒に絶望属性の敵専用アーツってことじゃない?たぶん絶望魔法もマスター魔法では使えないだろうし。あとデコイのアーツは武器やジェムに依存せず使えて、管理人や人間は固有アーツを除くと武器に対応したアーツジェムが必要なんだと思う。 - 名無しさん (2019-05-07 18 44 37) 絶望って最大ソウル消費なん? - 名無しさん (2019-05-04 07 29 53) サンプルはデスオールのみだが前後で法の帽子で見ると消費していた。ただ5消費と4消費の場合がありよくわからん。敵にもマジックマスター扱いのときとかあるのかも。 - 名無しさん (2019-05-04 08 38 58) 愛魔法が最大ライフだから対にしているんだな - 名無しさん (2019-05-19 23 06 32)
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魔法一覧 魔法系技能のサマリーです。 詳しいデータや処理についてはルールブックを参照してください。 真語魔法 魔法文明時代に生み出された体系の魔法。 シンプルに「魔術師」と言ったらこの魔法の使い手を指す。 真語魔法はソーサラー技能によって使用することができる、攻撃を中心とした魔法。 ソーサラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い 、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない 操霊魔法 真語魔法とルーツを同じくする魔法だが、怪しげな魔法も多い。 死霊系も扱うので偏見も多々ある。 操霊魔法はコンジャラー技能によって使用することができる、援護・補助を中心とした魔法。 コンジャラー技能レベルと同等以下までの真語魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 「魔法の発動体」を手に持ち(指輪・腕輪に装備可)、中空に文字を書きながら詠唱を行う。 そのため、発動体が無い、腕が動かせない、声が出ない状況での行使は出来ない。 深智魔法 真語魔法と操霊魔法の双方を修めた者だけが使い手足りうる魔法。 基本神聖魔法 特殊神聖魔法 信仰によって神々より授けられる魔法。 神聖魔法はプリースト技能によって使用することができる、回復を中心とした魔法。 プリースト技能レベルと同等以下までの神聖魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 プリーストであれば誰でも使用できる「基本神聖魔法」と、 信仰する神によって異なる「特殊神聖魔法」の2種類がある。 信仰の証である「聖印」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、聖印が無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 妖精魔法(WT適用前) 妖精と契約して力を借りることで使える魔法。 妖精魔法はフェアリーテイマー技能によって使用することができる、妖精を使役する魔法。 ルーンフォーク種族はフェアリーテイマー技能および妖精魔法を習得することができない。 フェアリーテイマー技能レベルと同等以下までの妖精魔法を使用できる。使用時には行使判定を行う。 レベルに応じた数の「宝石」を身につけ、詠唱を行う。 そのため、宝石が無い・足りない、声が出ない状況での行使は出来ない。 魔動機術 魔動機文明時代に生まれた、マナで動く魔動機を操作する技術。 魔動機術はマギテック技能によって使用することができる、道具(主に銃)を用いた魔法。 マギテック技能レベルと同等以下までの魔動機術を使用できる。使用時には行使判定を行う。 用途に応じた大きさの「マギスフィア」を変形させ、詠唱を行う。 そのため、マギスフィアが無い、声が出ない状況での行使は出来ない。 銃による攻撃の場合、1発毎の弾込めは補助動作、リロードは主動作で行う。 召異魔法 魔神との契約により力を得る魔法。 相手が魔神であるだけに扱いが難しく、(社会的にも)危険が伴う。
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魔法とは? 魔法はアビリティの一種です。 通常のアビリティとの違いは「心得」が必要なことです。 ただし最初のキャラ作成時に出身地のアビリティの心得を全てEXPを消費せずに修得することが出来ます。ただし上級魔法は除きます。 また、トライアの街出身者は全ての心得を半額で修得できます。ただし上級魔法は除きます。 上級魔法 上級魔法はMPを消費して使用します。時空魔法、破壊魔法、呪詛魔法の三つがそれに該当します。 修得上限 魔法を覚えられる個数は知力値の数までです。 知力値が3のキャラクターは魔法は3つまでしか覚えられません。 それ以上に覚える場合は、一つオーバーする毎に「特別な修行」として余分に5EXP必要になります。 エウレ連邦発祥のアビリティ 西洋魔法 修得には[西洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 時空魔法 時空魔法は西洋魔法上級者向けの魔法です。この使い手を西洋賢者といいます。 修得には[西洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 さらに[時空魔法の心得:5EXP]を得るか、西洋魔法を5つ以上修得するかいずれかが必要です。 カダーフ朝発祥のアビリティ アラビア魔法 修得には[アラビア魔法の心得:10EXP]が必要です。 破壊魔法 時空魔法はアラビア魔法上級者向けの魔法です。この使い手をアラビアン賢者といいます。 修得には[アラビア魔法の心得:10EXP]が必要です。 さらに[破壊魔法の心得:5EXP]を得るか、西洋魔法を5つ以上修得するかいずれかが必要です。 錬金術 修得には[錬金術の心得:10EXP]が必要です。 キサラキの国発祥のアビリティ 東洋魔法 修得には[東洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 呪詛魔法 時空魔法は東洋魔法上級者向けの魔法です。この使い手を東洋賢者といいます。 修得には[東洋魔法の心得:10EXP]が必要です。 さらに[呪詛魔法の心得:5EXP]を得るか、東洋魔法を5つ以上修得するかいずれかが必要です。 忍術 修得には[忍術の心得:10EXP]が必要です。 魔法テンプレート 魔法名称 説明 修得: MP: スタミナ: 範囲: 単体 全体 列 効果時間:ターン数 効果: 威力:
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魔法は低レベルのものはシンプルに、高レベルになるほど大袈裟で効果がわかりにくい名前が厨臭い。 技と違って心得があるなら誰でも使えそうなスキルなので、習得アイテムを(面倒だが)作成して店で買えるようにする事で差別化をはかろう。 回復魔法 主にリアンが得意とする回復魔法。 <ヒーリング系> 単体HP回復。 ヒーリング、ハイヒーリング、ライトヒーリングの順に強い。 <トリート系> 全体HP回復。 トリート、ピュアトリート、セラフィックトリートの順に強い。 <キュア系> 戦闘不能以外の状態異常を治癒する。 キュアレストは単体、フェアリィキュアは全体。 <ディスペル系> 能力が半減するタイプの状態異常を回復。 ディスペルは単体、オーラディスペルは全体。 <リザレクション系> 戦闘不能を回復。ただし単体。 リザレクションでHP小回復、ソウルリザレクションでHP大回復。 攻撃魔法 おなじみ「炎&水&風&土」の基本四元素はターウィンが得意とする。 聞きなれない天属性は要するに雷属性で、冥属性は要するに霊能力の類だろうか。 冥属性を無視して天属性のみを雷属性として採用するのもあり。 炎属性 高熱で敵を焼き尽くす攻撃。水属性と対を成す。 <単体系> ファイアーボール、バーニングストーム、クリムゾンフレアーの順に強い。 <全体系> ヒートウォール、イグニートスフィア、ノヴァイグニッションの順に強い。 水属性 低音の氷で敵を凍らせたり怒涛の水で敵を押しつぶす攻撃。炎属性と対を成す。 <単体系> アイススピアー、トライアイシクル、マーヴェラスホワイトの順に強い。 <全体系> アクアインパルス、メイルシュトロム、プラチナダイヤモンドの順に強い。 風属性 空気の流れを操り刃のように切り裂いたり敵を吹き飛ばしたりする攻撃。地属性と対を成す。 <単体系> エアロカッター、タービュランス、セイヴァーサイクロンの順に強い。 <全体系> ソニックブーム、ウィンドブリーズ、エアリアルテンペストの順に強い。 土属性 土や岩を操り敵にぶつけたりする攻撃。風属性と対を成す。 <単体系> グレイヴニードル、プリズンクレイ、グラウンドバスターの順に強い。 <全体系> ホーネットクラスト、アースクエイク、タイタニックガイアーの順に強い。 天属性 電力のエネルギーで攻撃する。冥属性と対を成す。 <単体系> サンダーヴォルト、ライトニングバースト、インディグネイションの順に強い。 <全体系> ヴォルトブレス、スパークカーニバル、スカイブルーヴォルトの順に強い。 冥属性 念力のエネルギーで攻撃する。天属性と対を成す。 <単体系> エナジーブロウ、ソウルストライク、ヴォイドエターナルの順に強い。 <全体系> ナパームブラスター、ライオットウェイブ、リフューズブレイカーの順に強い。 光属性 正のエネルギーで攻撃する。闇属性と対を成す。 <単体系> ブライネス、ホーリィソード、スターダストネビュラの順に強い。 <全体系> サンシャイン、レイジングストーム、セレスティアルレインの順に強い。 闇属性 負のエネルギーで攻撃する。光属性と対を成す。 <単体系> ダークネス、シャドウフレアー、エクリプスフォースの順に強い。 <全体系> ヘルサーヴァント、ブラッディカリス、カオスエクストリームの順に強い。 補助魔法 状態異常や能力の上昇&下降。 状態異常 そのまんま。 <毒> 毎ターンダメージ。 敵単体にはポイゾナス、敵全体にはヴェノムクラウド。 <睡眠> 行動不能だが攻撃を受けると治る事がある。 敵単体にはスリーパー、敵全体にはプリズムミスト。 <混乱> 自分や味方を攻撃するが攻撃を受けると治る事がある。 敵単体にはコンフューズ、敵全体にはマインドブラスト。 <盲目> 命中率低下。 敵単体にはブラインド、敵全体にはオブシダンシャドウ。 <沈黙> 多くの魔法が使用不可。 敵単体にはサイレント、敵全体にはサイレントシープ。 <麻痺> 数ターン行動不能。 敵単体にはパラライズ、敵全体にはブレイクブレイン。 <石化> ずっと行動不能。 敵単体にはストーンカース、敵全体にはデルタストライク。 <即死> 一発で戦闘不能。 敵単体にはソウルリーパー、敵全体にはデモンズゲート。 能力上昇 ちなみにRPGツクール2003なら一応「状態異常」として処理できるらしい。 攻撃力上昇:味方単体にはアゲイン、味方全体にはブレイブストリーム。 防御力上昇:味方単体にはプロテクター、味方全体にはイージスプロテクト。 精神力上昇:味方単体にはスピリット、味方全体にはエンゼルブレス。 敏捷性上昇:味方単体にはヘイスティ、味方全体にはクイックムーブ。 能力下降 面倒なら普通に数値で各能力を低下させてもいいだろう。 <恐怖> 攻撃力を半減させる。 敵単体にはブレイクハート、敵全体にはディザストフィアー。 <腐食> 防御力を半減させる。 敵単体にはロトンブレス、敵全体にはメルトダウン。 <憂鬱> 精神力を半減させる。 敵単体にはメランコリー、敵全体にはメンタルブレイカー。 <スロウ> 敏捷性を半減させる。 敵単体にはスロウムーブ、敵全体にはタイムディレイ。 呪い 悪質な状態異常。 <地獄の毒よ雨となれ>全 強烈な酸の雨。毒よりも強力な「猛毒」にする。 <堕天使の凍える吐息>全 氷より冷たい風が意識を奪う。睡眠よりも強力な「昏睡」にする。 <血の霧よ光を奪え>全 目を覆う真紅の霧。盲目よりも強力な「失明」にする。 <深遠のサバト>全 おぞましい闇の儀式。混乱よりも強力な「狂気」にする。 <偽りの仮面>全 虚無のペルソナ。沈黙よりも強力な「絶望」にする。 <孤独の中の神の祝福>単 暗黒の祝福で全能力を低下させる状態異常に陥らせる。 <刻の流れに朽ち果てろ>全 時を支配し敵の時間を停止させる。敵が数ターン必ず行動不能。 召還 アゼル等が契約したモンスターを呼び出すというハイリスクハイリターンな魔法。 ちなみにペーラはフリート系最強のモンスターを召還できる。 魔倣 モンスターのみが使える特技のうちメイが使えるもの。 あるいはメイがそのモンスターそのものになりきり特技を繰り出す。 禁呪 最強レベルの効果を持つ、6種の禁断魔法。 <F・アルティメット> 第一禁呪。基本四属性の魔力を敵全体にぶつける。 <ディヴァイン・レイ> 第二禁呪。光&天属性の魔力を敵全体にぶつける。 <メテオ・スウォーム> 第三禁呪。闇&冥属性の魔力を敵全体にぶつける。 <サンクチュアリライト> 第四禁呪。味方全員のHPを完全回復する。 <フェニックストランス> 第五禁呪。味方全員の全状態異常を治療。 <ブラックホール> 第六禁呪。敵全員に様々な災厄を発動させる。
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魔法 魔法はDominionsの世界で最も重要な要素の一つであり、実に700種以上もの種類が存在します。 このページでは以下に研究分類別と主となる魔法属性別でのリストを用意しました。 研究分類別リスト 主属性別リスト TipsGemについて Magic Site一覧 CommunionMaster,Slaveについて Spell Database 研究分類別リスト Conjuration召喚術。兵員を召喚したり、魔力そのものを呼び起こしたりすることで恩恵を得ます。 Alteration 変性術。万物に変化を起こし性質を変えることによって効果を得ます。 Evocation力術。魔力の直接的な発動による攻撃魔法が多くを占めます。 Construction製造術。魔法のアイテムや、魔力で動く人工物の創造を行います。 Enchantment付与術。対象の持つ能力の強化や新たな付与を主体とします。 Thaumaturgy奇術。トリッキーな魔法や精神攻撃等で、物事を有利に運びます。 Blood Magic 血液魔法。生贄を捧げることにより、主に地獄の力を引き出す特殊な魔法です。 Divine 神術。神への祈りにより恩恵を得る聖職者の力です。唯一研究が必要ありません。 主属性別リスト Elemental系 FireMagic:火魔法強力な火炎による攻撃魔法を中心とし、攻撃的な補助魔法も保有します。 魔法スキル1ごとに攻撃スキルが+1、指揮上限が+5、魔法生物指揮が+5、寿命が-5%されます。 AirMagic:風魔法耐性を持つものが少ない強力な電撃攻撃や、飛行など効果の高い補助魔法を擁します。 魔法スキル1ごとに射撃精度が+1、魔法生物指揮が+5されます。 WaterMagic:水魔法冷気による攻撃魔法を持ちます。また強力な加速効果の補助魔法も存在します。 魔法スキル1ごとに防御スキルが+1、魔法生物指揮が+5されます。 EarthMagic:地魔法防御的な補助魔法を得意とします。属性耐性の影響を受けない、物理的な攻撃魔法も保有します。 魔法スキル1ごとに防御力が+1、魔法生物指揮が+5、人工物であれば寿命が+50%されます。 Sorcery系 AstralMagic:星魔法精神攻撃魔法、多彩な補助魔法、他の魔法への対策など、有益な魔法を幅広く保有します。 魔法スキル1ごとに魔法生物指揮が+10されます。 DeathMagic:死魔法強力な攻撃魔法を持ち、死者を召喚・使役する魔法も豊富です。 魔法スキル1ごとにアンデッド指揮が+30、Fear効果が+1(5以上になるまで無効)、アンデッドであれば寿命が+50%されます。 NatureMagic:緑魔法動植物の支配、生命力の喚起など、強力な召喚・補助魔法を中心とします。 魔法スキル1ごとに食料生産が+10、魔法生物指揮が+5、一般的な生物であれば寿命が+50%されます。 BloodMagic:血魔法ほぼ全ての魔法が生贄を必要とする一方、強力な魔法が幅広く揃います。 魔法スキル1ごとに魔法生物指揮が+5、アンデッド指揮が+5、デーモンであれば寿命が+50%されます。 Divine系 HolyMagic:聖魔法全てが戦闘魔法であり、祝福による支援、アンデッド・デーモンの駆逐を行えます。 聖職者としての活動の効果に直接的に影響します。また一部の国ではスキル1ごとにアンデッド指揮が+15されます。 Tips Gemについて 魔法行使の基礎となる、Gemの集め方と使い方について。 Magic Site一覧 Gem産出の基盤となるMagic Siteの一覧。隠れ機能の把握などに。 CommunionMaster,Slaveについて 使い道を覚えると有用なCommunionについて。 Spell Database 所持している魔法スキルに対して、詠唱できる魔法を表示するツール。 (2011/11/6 リンクを新しいものに差し替えました。細かい条件指定が可能で、CBM導入環境にも対応しています(ただし1.84)。以前のものはこちら)
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系統による分類では、 生活魔法、属性魔法、術理魔法、神聖魔法、精霊魔法など、難易度による分類では、初級魔法、中級魔法、上級魔法がある。 魔法を使うには、杖か発動具が必要になる。発動具というのは指輪などの装身具や魔法書に、杖と同じように魔法の発動を補助するための機能を付与したアイテムの事。杖に比べて効果が低い上に高価なので使っている魔法使いはあまりいない。魔法剣士みたいに杖を携帯できない職業なら必須となる。神官の場合は、聖印が発動具となる。 一般的な発動の際には、その魔法の名前を唱える前に、魔法ごとに決められた一定の音声を口にする「詠唱」を行う。長い文章のようなものを短時間で、しかもリズムよく発する必要があり、早口言葉とリズム感の才能が要求される。元来音痴だったサトゥーはこれを「無理ゲー」と評しており、「詠唱」の祝福の宝珠を手に入れる(*1)まで一切成功しなかった。 この世界の魔法の詠唱は、驚くほどブログラム言語と親和性が高い。まるでこの世界の魔法を作った開祖がプログラマーだったかのよう(*2)。サトゥーは元プログラマーとしての経験を活かし、構造化プログラミングの手法を用いて、オリジナルの魔法を幾つも開発している。 新しい魔法は、大国の研究機関が優秀な人材や資金を投入して、何十年も掛けて作るのが普通。 生活魔法のスキルが比較的覚えやすいと言われているが、普通は師匠について3~5年くらい修行してようやく覚えられる。それだけ修行しても8割くらいの人が挫折してしまう。 無詠唱の魔法は、勇者と転生者のみが使える秘術とされている(*3)。実際には、両者が必ず生まれ持っているとされる(*4)「自己確認(セルフ・ステータス)」のスキルから、過去に使用したことのある魔法を選択して発動する。 属性魔法 属性魔法は、地水火風などの属性に分類される魔法。 生活魔法 生活魔法は地水火風などの属性に分類されない生活に役立つ魔法を集めたもの。 個々の属性で分けられた魔法に比べると取るに足らない弱い効果しかない。 その代わり必要な魔力が少なく、攻撃魔法が使えないレベルの者でも扱える。 このため便利な呪文が多いにもかかわらず魔法使い達はこの生活魔法を一段低く見る。 生活魔法しか使えない魔法使いは 呪い士(まじないし)と呼ばれ、魔法の専門職というよりは町の便利屋程度の扱いを受けるらしい。 この偏見のため本職の魔法使いで生活魔法を習得しているものは少ない。 術理魔法 探知系の魔法が多く(*5)、他の系統に比べて強い範囲攻撃が無い(*6)。 神聖魔法 神の力を借りることで奇跡を起こす魔法系統。仕える神ごとに異なるスキルが存在する。十分な対価を用意さえすれば強制?解除や死者蘇生すら可能。 精霊魔法 世界のそこかしこに漂う精霊を使役し、様々な現象を引き起こす魔法系統。エルフが得意としている。万能だが、必要スキルポイントは空間魔法以上となっている(*7)。 魔法道具 大雑把に言うと、特定の魔法効果を詠唱無しに再現する装置。 魔導回路(サーキット)というパターンを埋め込む事で呪文の代わりにする。複雑な回路を作るには、専用の工房が必要になる。 魔導回路の仕組みや機能は電気回路に似通っている点が多く見られる。魔力と電気を置き換えただけのものが散見された(*8)。 作成には「彫金」と「魔法道具製作」スキルが必要。 巻物(スクロール) 魔法道具同様、特定の魔法効果を詠唱無しで発動する道具。 魔法道具とは異なり一度限りの使い捨てで、消費魔力も本来の魔法より2~3割ほど多くなる(*9)が、種類は豊富。該当する魔法のスキルを持たない者でも副作用なしに使用可能。中級や上級の魔法が込められた巻物は、国によって取引が制限されている。 シーメン子爵が巻物工房を経営している。書籍版では、これがシガ王国における唯一の巻物工房とされている(*10)。 錬成 魔法薬などを作るスキル。魔法薬は製作するのに秘薬と呼ばれる魔力触媒や魔力が必要になるが、代わりに効果が即座に発揮される(*11)。 魔核の等級によって、完成する魔法薬のグレードは左右される(*12)。 錬成スキルが必要。 分離 (2021-10-21 21 05 17) 火球 (2022-11-02 16 19 20) ディバイン (2022-11-03 17 56 06) 魔法